Баталия запускал игры в«родном» разрешении 4K, азатем сравнивал результаты сразными предустановками FSR:
- «Ультракачество» (внутреннее разрешение рендера— 1662p),
- «Качество» (1440p),
- «Баланс» (1270p),
- «Производительность» (1080p).
В«Ультракачестве» края объектов действительно получались очень похожими на«родное» 4K. Это иесть основное достоинство FSR, говорит спец Digital Foundry. Однако детализация объектов внутри краёв начинает страдать— чем ниже качество FSR, тем больше деталей искажается, потому что уFSR становится недостаточно входной информации опикселях вкадре.
Вролике отDigital Foundry может быть плохо видно разницу из-за сжатия наYouTube, поэтому для сравнений лучше пощёлкать скриншоты сминимальным сжатием изтекстовой версии (ссылка выше).
Происходит это невезде: например, вTerminator: Resistance технология показывает себя лучше, чем вGodfall. Как предполагает Баталия, это связано стем, что Resistance— очень тёмная игра снизкой контрастностью вкартинке ибольшим количеством эффектов постобработки (размытие, хроматическая аберрация, глубина резкости). Они накладываются уже после того, как FSR сделала своё дело.
Результаты FSR также испытали наоснове бенчмарка изThe Riftbreaker. Свидеокартой Radeon RX6800 XTипроцессором Core i9 10900K получились следующие результаты:
- «Ультракачество»— фреймрейт увеличился на42 %.
- «Качество»— на75 %.
- «Баланс»— на104 %.
- «Производительность»— на145 %.
Впрочем, Баталия считает, что «замыленность» из-за FSR нестоит того, чтобы включать технологию: она выдаёт пристойные визуальные результаты лишь в4K с«Ультракачеством» или втёмных играх потипу Terminator: Resistance. Да, края объектов сохраняют свою чёткость, нотеряется слишком много других мелких деталей.
FSR— это лучше стандартного «апскейла», говорит Баталия, однако ниодин движок открупной компании неиспользует стандартные «апскейлы». Например, TAAU вUnreal Engine 4 тратит примерно столькоже ресурсов, сколько FSR, нопри этом выдаёт более достойные результаты помнению Баталии.
«FSR безусловно может давать астрономический прирост впроизводительности, ночем больше плюс вофреймрейте, тем сильнее боль отухудшений вкачестве картинки»,— завершает свой материал Баталия. Поего мнению, другие популярные «апскейлеры» выглядят перспективнее. Хотя AMD пообещала развивать FSR идальше, так что Баталия пока неставит натехнологии безоговорочный крест.