Всообществе уже обсуждают, что новый патент может угрожать другим играм спохожими механиками— отPersona донезависимых тайтлов. Тем неменее, Nintendo необязана подавать иски против всех проектов сподобными системами иможет действовать только тогда, когда сочтёт угрозу своей интеллектуальной собственности серьёзной.
Подход Nintendo «патентуем всё подряд» стал возможен вомногом из-за того, что патентным ведомствам сложно находить предшествующие аналоги— они обычно существуют ввиде других игр, анепатентных документов.
Теперь всей индустрии придётся решать, как реагировать наситуацию. Возможно, некоторые игровые компании тоже начнут активнее патентовать свои механики. Современем тестудии, что теряют долю рынка, могут сделать ставку намонетизацию патентов— например, начнут напрямую собирать роялти или передавать свои патенты третьим сторонам (лицензионным фирмам, которых нередко называют «патентными троллями»), чтобы тезанимались этим заних.
Ихотя это уже несвязано спатентами, иск Sony против Tencent онарушении товарных знаков иавторских прав вСеверном округе Калифорнии тоже грозит сделать игровую индустрию ещё более судебно-ориентированной, используя «правовой фронт» для того, чтобы недать конкурентам выпускать или продавать игры, либо заставить ихменять геймплей.
Флориан Мюллер (Florian Mueller), аналитик games fray
Это непервый случай, когда японская компания защищает свои идеи. В2024 году Nintendo иThe Pokémon Company подали иск против Pocketpair, обвинив создателей Palworld внарушении трёх патентов, связанных словлей ииспользованием монстров.
Читай также
19 сентября 2024 ⋅ 31 Детектив Пикачу взялся за дело — Nintendo подала иск против Pocketpair
19 сентября 2024 ⋅ 24 «Нам не сказали, что именно мы нарушили» — авторы Palworld об иске Nintendo
18 июля ⋅ 69 Nintendo переписала патент на фоне судебной тяжбы с Pocketpair